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DBKamper Chronicles

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15 juillet 2012

Top 50 de mes jeux préférés

J'ai commencé un Top 100 de mes jeux préférés, mais comme c'est plus chiant à lire qu'à écrire, je me suis limité à 50. Alors voila le Top 50 :

1/ Super Metroid (SNES)
2/ Daggerfall (PC)
3/ The World Ends with You (DS)
4/ Castlevania : Symphony of the Night (PS1)
5/ Deus Ex : Human Revolution (Xbox 360)
6/ Final Fantasy VI (SNES/PS1)
7/ Star Ocean : Till the End of Time (PS2)
8/ Tales of Legendia (PS2)
9/ Landstalker (MD)
10/ Phantasy Star Online (DC)
11/ Sunset Riders (Arcade)
12/ Super Mario Bros (NES)
13/ Garou : Mark of the Wolves (NeoGeo)
14/ Lost Odyssey (Xbox 360)
15/ Final Fantasy VII (PS1)
16/ Megaman 2 (NES)
17/ Crazy Taxi (DC)
18/ Sonic the Hedgehog (MD)
19/ Wonderboy in Monster World (MD)
20/ Megaman X (SNES)
21/ Metal Slug (NeoGeo)
22/ Tiny Toons : Buster’s Hidden Treasure (MD)
23/ Street Fighter 2 (SNES)
24/ Metroid : Other M (Wii)
25/ Killer Instinct (SNES)
26/ Jet Set Radio (DC)
27/ Shenmue 2 (DC/Xbox)
28/ Skyrim (Xbox 360)
29/ Battletoads in Battlemaniacs (SNES)
30/ Zelda : The Wind Waker (GC)
31/ Marvel Vs Capcom 2 (DC)
32/ Earthworm Jim (SNES)
33/ Castlevania : Lords of Shadow (Xbox 360)
34/ Quake 2 (PC)
35/ Quake 3 (PC)
36/ SoulCalibur 4 (Xbox 360)
37/ Phantasy Star Universe (Xbox 360)
38/ Pokémon Jaune (GB)
39/ Forza Motorsports 4 (Xbox 360)
40/ Grandia (DC)
41/ Saint Seiya (PS3)
42/ Pokémon version Noire/Blanc (DS)
43/ Astérix (Arcade)
44/ Tetris (GB)
45/ Marvel Super Heroes (PS1)
46/ Double Dragon 2 (NES)
47/ Sonic Generations (Xbox 360)
48/ The King of Fighters 98 (Neogeo)
49/ Doom 3 (PC)
50/ Rock Band 3 (Xbox 360)

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18 février 2012

Sorties de jeux : le bon, la brute, et le truand

Les dernières semaines ont été assez prolifiques en termes de jeux, on notera que pour une fois, une certaine diversité nous est proposée : jeux de baston, action, aventure, rôle, sport... Y'en a pour tout le monde, et dans le lot je retiendrai surtout 3 titres. Deux pour leur qualité, et un autre, qui bien que de bonne facture, cache une entourloupe assez ahurissante.

Commençons par mon ptit coup de coeur du moment :

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Ressuscité par un procédé magique, le personnage que vous incarnez dans les Royaumes d'Amalur : Reckoning a une particularité intéressante : il peut manipuler son destin. Concrètement, cela se passe par deux biais : d'une part, selon le style de jeu (combat/finesse/magie) On peut se spécialiser dans une catégorie, ou plusieurs, et définir ainsi un style de jeu selon le gout du joueur. On peut donc soit avoir le gros barbare uniquement typé combat, le mage un peu fourbe qui peut agir aussi bien discrètement au corps à corps que balancer des sorts à distance, ou encore jouer carrément les 3 styles, bref, ça ouvre des perspectives. Surtout qu'on peut très bien repartir sur une autre classe quand on veut, ça permet de ne pas recommencer un personnage si on a fait un mauvais choix au départ.

Et l'autre moyen de changer son destin, et l'avancement de l'histoire également, c'est par le dialogue et les actions, toujours avec les choix gentil/neutre/méchant, classique mais efficace.

On peut donc penser être devant un clone de Fable. En un sens oui, car la mécanique de jeu est très similaire (gameplay/choix du personnage qui influencent l'aventure), cependant Reckoning se rapproche plus du premier Fable  où l'on peut se ballader partout, avec un sens de la découverte bien prononcé, contrairement aux deux autres ou on passait par une carte ou en "voyageant" de façon automatique, dans une fausse sensation de liberté.

Les musiques sont bonnes, graphiquement c'est joli et coloré, les combats sont dynamiques, les environnements sont variés et le gameplay répond au poil, que demande le peuple ? Un bémol par rapport à l'histoire, tantot décousue, tantot classique, bien mais rien de révolutionnaire pour qui connait un minimum les mécanismes de l'héroic-fantasy ou des jeux du genre.

Cela n'enlève rien au titre, qui fait partie des jeux à posséder si l'on apprécie le genre.

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La ça va être un peu plus court que pour Reckoning, car pour The Darkness 2, alias La Brute, pas besoin d'aller bien loin, on résume avec des mots : FPS, bourrin, bien fignolé et... Charal ?

Même si l'on a pas joué au premier, ou que l'on ne connaisse pas le -terrible- comic à l'irigine du titre, on peut apprécier les joies du mélange flingues et "pouvoirs" (ou malédiction, au choix) en toute simplicité. Ca va droit au but, c'est efficace, et ça change des FPS de gueguerre qu'on nous refile tous les mois ou presque.

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One Piece Unlimited Cruise SP regroupe les deux parties du jeu sorti sur Wii, de très bons jeux d'ailleurs. Nombreux sont les fans de la série pour qui ce jeu justifiait l'achat de la console, et on deja sauté le pas en prévision de l'arrivée du titre. C'était sans compter sur un léger problème : la version européenne du titre ne comportera que la première partie sortie sur Wii. Des problèmes de portage sont mis en cause : la mémoire de la cartouche serait insuffisante pour les sous titres européens (5 langues) et un malentendu au niveau des droits de la série serait également une cause de cette mascarade.

Toujours est-il que les précommandes du jeu se sont annulées à tour de bras, les forums grondent et les fans pestent face à cette décision de tronquer un si bon titre.

Quel gachis...

Voila pour le moment, reviendez bientôt pour des ptites nouveautés, notamment Tekken 3DS, Catherine et Saint Seiya !

8 janvier 2012

Jeux vidéo et dématérialisation (Partie 2/2)

Quitte à virtualiser les jeux, pourquoi ne pas carrément dématérialiser la machine ? C’est une idée qui est déjà mise en œuvre, notamment par OnLive, qui permet moyennant un abonnement, de jouer à des jeux récents sur des machines peu puissantes. Voila le principe : via un PC/Mac/tablette, on télécharge un logiciel qui agit comme un lecteur vidéo, sauf que celui-ci affiche un jeu auquel on joue en temps réel. Le PC n’est donc pas sollicité matériellement. Voici une image expliquant (en anglais) le principe :

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Bien sur, une connexion de qualité est requise, mais les résultats sont en général plutôt intéressants sur des machines qui ne sont pas prévues initialement pour le jeu. Par contre, sur un PC taillé pour le jeu, le rendu sera moins intéressant qu’en lançant le jeu directement sur votre machine de guerre. C’est une alternative intéressante si l’on ne souhaite pas investir dans une machine puissante pour essayer les derniers titres, mêlée à un système de location en ligne.

 A ce sujet, la location via un abonnement permet également de pouvoir jouer sans se ruiner à pas mal de jeux, avec un abonnement mensuel, et là encore sans boite pour encombrer les étagères. C’est une tendance qui s’accélère petit à petit, sans pour autant surclasser les plateformes de téléchargement définitif.

 On retrouve encore dans tous ces cas le même problème, lié à la connexion Internet, qui si elle fait défaut ne permet pas de jouer.

 Un autre souci, évoqué précédemment, concerne la tarification. Si l’on sait que l’occasion n’est actuellement pas possible dans ce marché du jeu virtuel, on constate des différences de prix assez flagrantes entre chaque plateforme de téléchargement. On retrouve ainsi des différences pouvant aller du simple au triple d’une plateforme à l’autre, sachant qu’un jeu acquis sur une plateforme A ne fonctionne pas sur une plateforme B. Ce qui pose des problèmes multiples, à commencer par l’aspect communautaire. Prenons un exemple concret : si possède un jeu sur Steam, et un ami sur Games for Windows, il faudra souvent utiliser un logiciel tiers pour la communication vocale. D’autre part, même si une comunauté est présente pour aider en cas de problème technique, le fait de ne pas avoir d’interlocuteur en direct rend la communication moins évidente, notamment pour les moins calés en informatique. Pour souvenir, certains auront le plaisir de se remémorer l’installation de GTA IV sur PC, avec ses inscriptions obligatoires sur plusieurs plateformes, des serveurs aux fraises au lancement du jeu, des plantages lourdingues et un service clients mal fagoté. Si vous n’avez pas vécu ce petit bonheur, allez voir sur les forums divers, constater la calamité.

 On pourra donc retenir que la dématérialisation, malgré quelques ratés de jeunesse, se présente plutôt bien, et pourrait à terme devenir une solution à bien des égards, autant pour le jeu que pour la bureautique ou le quotidien. Même si les puristes et les collectionneurs ne l’entendent pas de cette oreille !

 Pour ma part, j’aime avoir l’original, avec la boite, pour l’objet, surtout pour des versions collector. Cependant, il est bon de savoir que l’on peut retrouver sans chercher bien loin un jeu que l’on n’arrive pas à trouver en boite (rupture ou arrêt d’édition) et parfois à des prix intéressants. Cela permet aussi de découvrir des créations originales (Minecraft, Terraria…) ou des jeux rétro remis au gout du jour ou offrant de nouveaux challenges. Il suffit de s’y retrouver dans les multiples offres dont regorge le Web !

7 janvier 2012

Jeux vidéo et dématérialisation (Partie 1/2)

Le coté pratique du stockage en ligne est évident, au niveau du gain d’espace, et la rapidité d’accès à l’information que la connexion Internet à haut débit propose. Les consoles de jeu, ou les plateformes de téléchargement sur PC, proposent donc des solutions en adéquation avec cette tendance : télécharger des jeux depuis chez soi, sans s’encombrer d’une boite. La dématérialisation permet en effet de gagner en place sur vos étagères ce que vous perdez en espace sur votre support de stockage. 

Cela profite, dans le principe, à tout le monde :

Pour l’éditeur/distributeur : à l’échelle de la production, cela peut s’avérer intéressant : qui dit suppression des boites et des manuels, dit économies. Enfin, à relativiser toutefois, car il faut bien payer les serveurs sur lesquels les contenus sont stockés. On peut donc penser qu’un jeu, ou un contenu téléchargeable, dépourvu de présence palpable pourrait être moins cher que sa version boite, à tort dans beaucoup de cas. Mais nous y reviendrons

Au niveau du joueur, le coté utile du jeu dématérialisé se ressent surtout au niveau de l’espace gagné dans sa maison/chambre/grotte (rayez les mentions inutiles), et du coté pratique de ne pas avoir à bouger de chez soi pour pouvoir jouer. Pour autant, il est actuellement impossible de revendre les jeux téléchargés de la sorte, et la multiplicité des plateformes de téléchargement (sur PC) et les prix pratiqués sont parfois chaotiques, les offres étant diverses selon les supports de jeu. D’autre part, beaucoup de titres proposent désormais une fonction de sauvegarde en ligne, dont l’utilité est également à double tranchant.

 Soyons clairs : le téléchargement -légal- a contribué à ressusciter le jeu sur PC, moribond depuis quelques années. Cela grâce notamment à des plateformes comme Steam, qui propose un choix de jeux vaste, des fonctionnalités communautaires intéressantes (succès à débloquer, liste d’amis, wishlist...) et des promotions de bon aloi, qui vont dans le sens du joueur : c'est-à-dire des jeux moins chers dans leur version numérique que dans la version boite. Cela parait logique, mais certains ne se privent pas pour appliquer le prix magasin aux jeux à télécharger, voire même pire : les versions numériques peuvent être plus chères, car pas toujours synchro avec les baisses de prix en magasin.

 Sur console, l’opération est déjà plus difficile : les versions boites des jeux téléchargeables sont trouvables d’occasion, à des prix souvent plus intéressants que leur version numérique, et de plus, l’acquisition virtuelle d’un jeu ne permet pas de le revendre d’occasion. De fait, les titres téléchargeables qui fonctionnent sur console sont les jeux dits « Arcade », vendus dans une fourchette de 10 à 15 Euros, et le contenu téléchargeable (DLC). La raison ? Au dela du prix, on ne peut trouver ces titres que par le biais du téléchargement : on retrouve des jeux rétro, refaits ou non (Street Fighter, Shinobi, Sonic…), ou des créations originales, dont certaines sont devenues des classiques (Castle Crashers, Braid ou Trine 2) vendues à des millions d’exemplaires.

 On pourrait parler également du marché du jeu téléchargeable sur téléphone portable ou tablettes, mais il s’agit d’un autre sujet.

 Dans tous les cas, on rencontre de plus en plus fréquemment une option de sauvegarde nommée Cloud Saving. Il s’agit de sauvegarder votre progression non plus sur votre disque dur, ou support physique chez vous, mais sur un serveur distant. L’aspect, évidemment pratique, est que l’on peut enregistrer et accéder quand on le souhaite à ces données, même chez des amis sans avoir à amener son support de stockage. Mais il faut ici évoquer un problème qui peut toucher ces systèmes de téléchargement et de sauvegarde distants : la qualité de la connexion.

 Un problème peut en effet intervenir à plusieurs niveaux : la connexion Internet de la maison qui flanche, la maintenance du serveur distant, ou carrément l’interruption de service pour des raisons diverses (bug, hack…) Du coup, impossible de retrouver votre dernier point de sauvegarde, ou carrément d’accéder au jeu en lui-même.

 L’autre souci, c’est le paiement en ligne : toutes les transactions ne s’effectuant que par Internet, le doute peut exister. Quand on se rappelle du piratage de millions de comptes Sony en 2010, regroupant données personnelles et bancaires, il est légitime de se poser des questions quant à l’intégrité de ces systèmes de téléchargement, toutes légales soient-elles.

 Alors que faut-il améliorer ? Quel est le futur de la dématérialisation ? La suite dans euh… la suite de ce petit dossier, sur ce même blog !

31 décembre 2011

Jeux de l'année !

Pour faire simple, voici les jeux de 2011 qui m'ont bien botté ! Le tout en images, même pas peur !

kof13 dex mk7 dodon

skyrim swtor outland fruit_ninja

Forza_Motorsport4_jaquette sseiya bull darks

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28 décembre 2011

[Best of 2011] FPS

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La guerre, toujours la guerre... Difficile de choisir cette année entre les FPS, entre ceux qui m'ont plu, mais ont trop de lacunes pour se hisser en haut du classement (Duke Nukem Forever), ou qui manquaient de consistance malgré une ambiance sympa (Rage, FEAR 3), il a fallu trancher. Battlefield 3 est donc en haut du panier, en se renouvelant graphiquement, et proposant de bonnes phases en véhicule. C'est beau, c'est jouable, l'ambiance est plutot bien foutue, c'est du bon boulot. Pourquoi pas Modern Warfare 3 ? Remettons ça dans un autre contexte : j'adore les pates au gras. Ben si on me sert la meme chose toute l'année, ça me fait chier. La c'est pareil, j'ai le sentiment de voir la meme chose depuis CoD 4, alors c'est pas la peine.

27 décembre 2011

[Best Of 2011] Courses

Forza

Forza Motorsport 4 s'impose comme la référence de simulation de conduite, face à une concurrence qui peine à innover, s'enfonce dans de vieux acquis, et des promesses non tenues. Gran Turismo 5 fait en effet pâle figure, face à ce Forza cuvée 2011. Accessible et très technique à la fois, doté d'une interface simple et efficace (en comparaison au bordel de GT5, avec la musique d'ascenseur qui l'accompagne) et des modes multijoueurs de bon aloi, qui s'appuient sur une bonne quantité de courses et de véhicules. Et bien sur, c'est joli à voir, tant qu'à faire ! La durée de vie n'est pas en reste, car pour terminer tous les tracés, débloquer tous les véhicules, sans compter les réglages à faire, la personnalisation et le multijoueurs, il y a de quoi faire !

Bref voila, Forza mérite bien sa place dans ce best of 2011 !

27 décembre 2011

IT'S ALIVE !!

RHAAAA !

Même pas mort, voici de retour les chroniques de DBKamper ! Gardons les anciens articles pour la postérité, et commençons une nouvelle ère de nouveaux sujets divers et variés qu'ils sont bons pour la culture (ou pas)

Pour fêter cette résurrection, débutons par une rétrospective de mes coups de coeur de 2011, à raison d'une catégorie de jeu par article. Ca fera comme pour pour les Oscars, mais en moins chiant. Bon appétit !

18 juillet 2007

Wii : de bons imports

Chalut tout le monde !

J'ai mis la main la semaine dernière sur deux bons titres en import pour cette bonne Wii : One Piece Unlimited Adventure, et Dragon Quest Swords. Même si la connaissance du japonais est pratique pour comprendre l'histoire du titre, pour le déroulement de l'action ça ne pose aucun souci fondamental pour s'amuser avec ces deux jeux. Je dis ça pour ceux qui hésiteraient à se les prendre, connaissant les habitudes de certains ;) Bref c'est du bon, mangez-en ! Le test de chacun des jeux arrivera en temps voulus sur Gameslight (www.gameslight.com)

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15 juillet 2007

Myth Cloth : Shion

Ohayou minna san !

Voici la p'tite dernière dans ma collec de Myth Cloth : Shion du Bélier, revêtant son surplis. De la belle ouvrage, aux couleurs impeccables et à la finition nickel, voila une jolie pièce !

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